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 Règles JcJ

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Kirah
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Kirah


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MessageSujet: Règles JcJ   Règles JcJ EmptySam 20 Oct - 0:47

RÈGLES GÉNÉRALES




Ces règles sont OBLIGATOIRES. Tout abus prouvant qu'un joueur a enfreint l'une de ces règles sera sanctionné. NÉANMOINS: la diplomatie (l'art de s'exprimer) règle la plupart des problèmes. Nous vous demandons donc d'essayer de régler seul vos problèmes avant de demander notre intervention.




_Chainkill interdit. Définition du chainkill: Faire du chainkill sur un joueur, c'est le tuer sans lui avoir laissé le temps de récupérer TOUT son mana et TOUTE sa vie plusieurs fois d'affilée.
Vous avez le droit uniquement dans les cas suivants: si le joueur vous attaque, si le joueur se pavane devant vous et vous provoque sans prendre le temps de régénérer, si le joueur se fait attaquer ou attaque des soldats de votre faction, si le joueur attaque un autre joueur.
Aucune plainte ne peut être tenue en raid si vous avez regen comme un manche au beau milieu de l'autre faction: pour regen lors d'un raid, allez vous cacher!
Toute plainte abusive, ou tout comportement visant à se faire chainkill pour faire bannir quelqu'un sera sévèrement réprimandé (avertissement, puis ban).

_Chainstun:
Il est interdit de d'immobiliser indéfiniment une personne, que ce soit avec Mouton ou Assommer. Cette pratique relève de l'anti-jeu, et n'a aucun intérêt si ce n'est empêcher quelqu'un de s'amuser.

_Le Fear en ville/bâtiment de goulet/instance en groupe mixte (H2 et A2 groupés ensemble).
Définition du Fear: C'est un sort ou une capacité qui force votre opposant à fuir. Pourquoi ne pas l'utiliser en ville/bâtiment de goulet/instance en cas de groupe multi-faction? Car votre/vos cible(s) se retrouvent sous le terrain de jeu, et font parfois des chutes infinies. Le fear est autorisé dans les instances en groupe mixte si et seulement si le fear ne touche qu'une seule cible. Dans une instance, les MJ se réservent le droit de ne pas vous débloquer si négligence de la part d'un joueur. (A voir si bugué : Si le bug est pas présent, le fear est donc autorisé)

_Chainkill PNJ: Il est interdit de tuer à multiple reprise UN MAITRE DE VOL. Une fois suffira.

_Raid sur ville de départ interdit:
Il est interdit de faire des raids sur les villes de départ des races, comme Aldrasil, Abbaye des humains, Ile de haut-Soleil, etc...

_Interdiction de participer à un duel qui ne vous concerne pas. C'est à dire interdit de soigner, Buffer (sauf en fin de duel) ou de tuer un membre de la faction opposée.

_Interdiction de tuer un joueur qui termine un duel Cet acte est considéré comme du chainkill (voir plus haut). En meme temps c'est malhonnete, ca prouve que c'est votre seul moyen d'avoir des VH.

_ Interdit bien sur d'insulter un joueur/Gm, ou de lui manquer de respect de manière trop prononcée. C'est à dire que les insultes classiques sont interdites, mais aussi rabaisser un joueur en insistant lourdement. Ainsi des "Va te faire voir sale noob" en feront partie. Tout comme les TG/VG. Vous devriez être assez mature pour vous exprimer correctement, MAIS aussi mature pour régler les problèmes d'insultes par vous même avant de réclamer notre intervention. Des plaintes désuètes seront classées sans suite, des plaintes abusives seront sanctionnées.

-Le kill des bas lvl est autorisé, mais si vous perdez des points d'honneur n'allez pas pleurer, faut assumer.

RÈGLES DES DUELS


(Pas du pvp sauvage, il s'agit bien des duels qui dont fait avec la commande /duel).
Ces règles ne sont pas des obligations: c'est a dire qu'aucune plainte ne peux être déposée si un joueur enfreint ces règles. Ce sont des règles de bienséance. Il sera considéré comme un joueur "unmannered" (Pas fair-play si vous voulez), et donc vous aurez le droit de ne pas faire des duels avec lui si sa manière de jouer ne vous plait pas. Bien entendu, si les joueurs se mettent d'accord tous les 2 sur d'autres règles alors vous pouvez jouer avec les vôtres. Ces règle ont pour unique but de "normaliser" les duels. Ceci dit, ces règles seront OBLIGATOIRE en cas d'event, de tournoi sous peine de disqualification.




_Fear limité à 2 par joueur et par duel. En effet celui ci ne subit pas les même restriction que sur l'officiel, et chainfear un joueur ne lui laisse aucun espoir de gagner.

_Mouton limité à 1 par joueur et par duel.

_Interdiction d'utiliser les objets de métier non-bijoux. C'est a dire les bandages, explosifs etc.

_Pas de potions en duel qui redonne vie et mana. Idem avec tous les objets rendant du mana ou de la vie excepté les compétence de classe créant des objets (comme les démonistes avec leur pierre de vie).

_Interdiction de sortir de sa zone avant la fin du compte à rebours. Lorsque le drapeau apparait, vus ne devez pas dépasser celui ci. C'est à dire que vous devez toujours rester dans le demi cercle où vous avez commencé tant que le duel n'a pas commencé. Ceci pour éviter que les lanceurs de sort/joueur avec peu d'armure ou les chasseurs ne pouvant pas tirer à courte distance ne soient pas désavantagés.

_ Interdiction si le joueur n'est pas de votre faction ou utilise du poison, de vous attaquer avant la fin du compte à rebours.

_Buff/sorts pour se booster sont limités aux vôtres. Il faudra enlever tous les sorts bénéfiques lancé par d'autre joueurs avant le duel.


Merci de respecter ces règles pour le plaisir de tous les joueurs Wink

Le Staff.
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